《炎黄战纪之三国烽烟》是一款古朴中国风的TCG策略卡牌对战手游,游戏采用不同的水墨背景画风与传统式的卡牌立绘,让玩家在娱乐的同时也增长文化知识的培养,每张卡牌人物背后都配以详细的背景介绍,收集卡牌组成套牌进行对战,加入独特的中国特色风格,需要合理搭配。
炎黄战纪之三国烽烟介绍
《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,也是一款由一个仅有4人的小团队完成的独立游戏,其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。
我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
炎黄战纪之三国烽烟内容
【新版特性】
1.结算乙丑赛季, 开启新赛季--丙寅;
2.修复了若干BUG;
3.更新8张新卡贾诩,张任,张绣,赵云,童渊,曹洪,武安国,张既,诸葛瑾;
4.更新丙寅赛季神将:童渊;
5.更新2张"傲视群雄"新卡:百鸟朝凤童渊,鬼面枪祖童渊;
6.更新新活动新赛季七天乐;
7.更新乙丑赛季四张赛季新卡背。
炎黄战纪之三国烽烟特色
【水墨丹青,绘华夏国风】游戏美术中运用了大量中国国画的传统技法,包括大写意,小写意,工笔,人物铁线描等等,整体上更像是一本儿时的彩色连环画
【名将贤臣,享收集之趣】大量的历史名将通过传统国画技法手绘而成,每一张都值得你拥有
【单一币制,现真正公平】没有双币,才是真正的公平
【卡牌交易,可互通有无】这是一款真正的可以交换的集换式卡牌游戏
【卡牌进阶,展变化无穷】炎黄的卡牌可通过进阶获得随机属性,使战术更加丰富多彩
【多种模式,显英雄风流】游戏中现在开放了三种模式分别是群雄逐鹿(天梯PVP),过关斩将(竞技PVP)和沙场怀古(PVE)
【群雄逐鹿,谁***为皇】群雄逐鹿既为传统的天梯模式,由玩家自由组合套随机分配实力相近的对手对战。积分越高官职越高,每日俸禄越高
【过关斩将,全随机套牌】过关斩将既为传统的竞技场,由系统随机发牌组成套牌,随机匹配对手,获胜次数越多,奖励越高
【沙场怀古,念经典战役】沙场怀古是高难度的PVE战斗,胜利后可以获得卡牌进阶需要的材料
【实时观战,学高手战报】玩家可以实时观看在线进行的各场对决,学习高手的组卡和战术,不久后还会开放观战弹幕,让你紧张之余可以骚话不断。
炎黄战纪之三国烽烟更新
1.游戏更换了全新美术资源
2.内测赛季甲子赛季结算,玩家过往战绩及排行榜清零,发放结算奖励,达到条件的玩家可获得相应的卡背奖励
3.全新公测赛季乙丑赛季开启
4.在内测227张卡牌的基础上新增陈到,蒋钦,李儒,董卓,司马昭,曹丕,史阿7张新卡
5.开启乙丑赛季赛季神将活动,新增赛季神将王越,可通过收集古剑碎片兑换获得
6.新增两张新的傲视群雄卡牌:大宗师王越,剑神王越
7.炎黄贵胄(VIP)新增了4个爵位的专属卡背,内测时达到相应等级的炎黄贵胄也可获得。
8.修复了下列BUG
输入套牌名字时的违禁字错误提示
修复了大贤良师张角变成主公后,敌方看不见形象变化的问题
修复了一键分解和一键出售按钮不正确的问题
炎黄战纪之三国烽烟玩法
1.选择一个你喜欢的君主,每一个君主带有一个自发技术以及一个被动技术。
2.用你的卡库中已有的属于这个君主的兵(士兵)、将(将领)、计(兵书)、阵(阵法)、器(配备)五种卡牌修筑一套和平用的套牌, 套牌总卡牌的总下限数没有固定,玩家可以依照需求正在30-40张之间浮动。
3.正在网络上随机婚配实力附近的敌手,然后用你修筑好的套牌击败他的君主,得到败北,赢取褒奖。
炎黄战纪战斗规则
1).使用所有卡牌都会消耗虎符,虎符上限每回合增长一个,最多10个,每当回合开始时,虎符回满;
2).游戏开始时,先手方获得三张手牌(5选3),后手方获得四张手牌和一张虎符卡(6选4),之后每当我方回合开始时,从牌堆抽取1张牌;
3).游戏开始时,君主的生命为30,任一方君主生命降为0则战斗结束,君主生命先降为0的一方失败,另一方获得胜利;
4.用获得的奖励去购买卡匣,收集更多更强大的卡牌,然后去战胜更强大的敌人。
炎黄战纪之三国烽烟评测
水墨风格,国风美术。
1、游戏大体玩法框架和炉石类似,但引入阵法系统,通过明阵暗阵的增益来实现战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。
2、卡牌界面丹青绘图,精美不做作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合历史的人物的肖像。
3、游戏内部历史气息浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个历史名词的前因后果。诸如虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等等,游戏对于这方面的处理十分到位。
4、缺点就是,3D战斗画面强差人意,象棋元素虽然精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响游玩。游戏新手引导不到位,战斗时各种提示信息不够明确,成长性与平衡性不是一时半会可以得知的。
5、BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。
6、卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。
说来说去国风游戏不多,制作人坚持做下来,能让我们见到的,就更是凤毛麟角了。
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