苍翼混沌效应全角色是一款超多人喜欢的steam简单移植动作游戏!具有独特的极致动作游戏体验、在战斗中持续丰富不断增强的连招构筑,能够给您带来超乎预期的畅爽感受、极具魅力十足的角色来提供给你吧,超爽快的战斗体验也将给你一个不菲的帮助吧,战斗机制是随时改变,专属与你的战斗体系等你来打造!
苍翼混沌效应结局向攻略
这个过程是极为繁琐的,我目前也在刷这个成就!结局推测一共是有五个,盲目,雏鸟,星空,进化,最初。
盲目:你对一切都毫不知晓,下面去迎接你的结局吧!
雏鸟:迷失的雏鸟展露羽翼,掀起风暴摧毁一切。
进化:穹目的并联意识,你就是我,我即是你。
最初:zoe的结局,即使身处不同,但情感依旧相连。
星空:飞船结局,也是唯一的真结局,人类离开了母球,期待着回归!
俯视众生,他有什么错,不过是想回家罢了!
现在就是这个剧情项有点繁琐,简单做一期引导,教大家怎么刷吧!
存档开始选择
刷成就档是比较繁琐的,虽然任务都很简单,继承一直刷也是可以的。
存档选择
目前做到这里基本就好了,由于意识上传2有一个剧情选择,因意识2的emo机器人不交流后面会自己走掉,如果是纯净的体验剧情可以从这里开始!
但是,前面的剧情和触发条件基本都一样,就是交流对话不同,到意识4开始才有所不同,所以完成到意识4前的所有剧情即可。
注意:这里三楼天台的emo机器人和穹目的领袖也入场了,存档前记得别去触发剧情选择!
剧情推进引导
这个游戏的引导有点不太一样,IO的六次意识上传是最基本的剧情推进,意识4有一个重要选择。意识5任务是通关训练,意识6是直接大结局了!
附上:$ 百度贴吧:战士法师的全收集过关!本引导流程取用于本链接,苍翼混沌的攻略向资料,那边会相对而言比较齐全,毕竟是PC移植的游戏内容,那边也是PC玩家居多!
数据仅供参考,文字仅供娱乐,目前流程简介
重点:一定要刷完事项,刷到没有事项再往下走剧情!你剧情卡了肯定是哪里事项没解锁!
看到剧情描述,大致基本也了解了路线发展,手游和PC的区别也没多少,我简单过了一下,发现主要还是事项差异问题,PC直接标出要击杀多少次boss收集,但是手游隐藏了数值?让你自己推测。
注:手游有个很有趣的点当你解锁结局,无论是什么结局都会有个选项,你可以继续打boss获得之前未解锁的全部事项(包括之前因为前置问题不能获取的)。
引导剧情的角色共六个:反叛的Stan,回拨的引导员,领导的指挥官,emo的机器人,引导的IO,事项的光球。
注:光球和引导员,第一次玩的时候可能会漏掉,这里简单说明!
光球:管理事项收集,事项收集完成会联动触发其他引导角色!这里,你要时刻注意光球的事项有没触发完成!要优先光球事项的触发!
光球
可收集是剧情给的,前三个的事项都是正常过剧情都会给的。但你事项如果不去触发,结局是盲目那就是固定的。
引导员:穹目运营部专属于你的女引导员,可以拜托她做奇怪的事情!
就比如上方的录音1,就是直接对话三楼机器人触发的。在帮助机器人剧情中,会回拨引导员帮助你调查emo机器人的女伴死亡真相。
引导员
差不多就这样吧,有攻略来说,收集也不麻烦,对于游戏攻略向的问题,我推荐在百度的苍翼混沌贴吧看看。
贴吧那边是主玩PC苍翼混沌的,有些攻略向的来说可能也不是那么完备,但有很多热情的“萌新/新手”回答。
结尾和剧情解读:期待诸位的指正!
故事背景和解读:基本如下图
故事线的发展
由于穹目推进的ACE计划,实验使用的原型机都下发给居民使用,每人都有一台意思训练机,可以利用训练机进入ACE世界,提升自我的意识强度。
但主角就是不一样,机缘巧合下拿到了那台包含Eren研究引爆ACE服务器的那台原型机,又恰好引线出问题,并未能启动木马病毒引爆ACE服务器。
Eren找到教授养女Melin寻求帮助,Melin化身为不存在的穹目运营部专属引导员,引导主角寻找引线引爆ACE服务器,并寻找教授研究的实验结果。
以上就是开局的所有背景内容了,你可以毫不作为的完成盲目结局,或者简单完成zoe的感情结局。
后续的意识并联,雏鸟和飞船结局需要你收集充分的事项,了解这个世界的事情,掌握权力(CAM),知识(光球),自我(引导员),利用它们来推进你想完成的结局!
你好,世界!
OK,目前就是这些了,PC那边的故事线应该和这边是一样的,bilibili有大佬有出视频了,看视频有点困!
后续如果有剧情和路线和手游不同的话,希望有大佬能下方留言,看到马上更改故事线流程!
游戏特色
1、由国内制作组91Act自主研发制作游戏,拥有正版的IP授权,给你原汁原味体验;
2、继承格斗游戏的血脉,超爽横版招式格斗体验来开玩,适配你的战斗来自由调整;
3、通过完成主线任务、购买商店道具将全部角色来一一解锁吧,独特的属性等你驾驭;
4、是要你组建一只极为强大的阵容队伍来,更好的游戏将全部依靠这只队伍来进行征战;
5、战斗体验极其爽快刺激,极致的画面将打击感展现的淋漓尽致,每一场战斗都是燃爆;
游戏优势
1、角色拥有不同的机制武器,玩家可以体验每一把武器,每个人的具体都要随之改变;
2、技能招式之间可以继续极好的融合一起展开玩耍,将自身的实力发挥极致,很给力;
3、肉鸽的游戏玩法,也更符合当下游戏的习惯,获取随时buff,将周围的敌人一一击溃!
游戏更新
# 重要更新
* 本次更新后将在游戏暂停界面新增【购买解析器】的入口,同时为了感谢大家对《苍翼:混沌效应》的支持,我们决定将原定于10月7日结束的3元单解析器限时售卖活动变更为限购一次的常驻活动。
# 优化
* 优化合并了云存档和存档本地备份的操作逻辑,将单个槽位历史云存档数目从1个提升为3个;
* 新增了云存档自动上传的节点,现在在意识试炼和挑战胜利结算时也会触发自动上传云存档操作。
* 修复了继承存档后可能无法正常进入游戏的问题;
* 修复了可能导致雷其儿无法跳跃至正常高度的问题;
* 调整了Es潜能【莫德雷德】效果的文本显示顺序,不影响实际效果;
* 优化了九重地面火焰特效显示,避免过多遮挡视野;
* 修复了琥珀响音在某些情况下命中玷污之眼的触手时使触手消失的问题;
* 修复了琥珀响音快速起身后按跳跃键可能触发潜能【双翼连旋】的问题;
* 修复了桃儿卡卡爬墙时可能方向错误的问题;
* 优化了桃儿卡卡弹射冲刺时的手感;
* 修复了卡卡族可能不显示的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】从平台下方攻击平台上的敌人时无伤害的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】伤害异常的问题;
* 提高了桃儿卡卡潜能【我是第一名】的伤害;
* 修复了桃儿卡卡与高阶敌人战斗时可能会给高阶敌人回血的问题;
* 优化了琴恩跳跃后的指令输入窗口延时;
* 修复了拉格纳使用指令【↓ + 冲刺】时无法正确触发闪避的问题;
* 修复了某些情况下角色完全消失不见的问题;
* 修复了某些角色使用特效换色皮肤时特效仍然是默认色彩或直接丢失的问题;
* 修复了某些角色通过特定空间后HP槽显示异常的问题;
* 修复了NAN-FIRE BITE,浮空首脑可能会被打出交战区的问题;
* 优化了NAN-FIRE BITE的特效表现;
* 修复了奥莉朵抓取技能异常的问题;
* 修复了奥莉朵和素盏鸣尊AI异常的问题;
* 修复了毁灭之蛇的龙卷风有可能向上异常移动的问题;
* 修复了某些高阶敌人战斗场景可能遮挡角色的问题;
* 修复了高阶敌人破防瞬间角色战败导致结算镜头异常的问题;
* 修复了某些敌人的护盾可能套娃出现的问题;
* 修复了某些敌人发射物可能被场景遮挡的问题;
* 优化了部分敌人的AI;
* 优化了高阶敌人战斗时的镜头调度;
* 修复了混沌效果【雷霆降生】预警与闪电位置不一致的问题;
* 修复了某些情况下火焰机关特效丢失的问题;
* 修复了战斗时SP显示足够时却无法释放对应SP潜能的问题;
* 修复了潜能选择时使用手柄操作可能导致界面无法正常显示的问题;
* 空间选择时新增防误触机制;
* 修复了空间选择时,已获得策略图标显示不完整的问题;
* 修复了进入结局时可能导致卡死的问题;
* 修复了结算异常导致无法进行下一次训练的问题;
* 选择潜能时,新增了显示角色详情的按钮;
* 优化了潜能选择时的触控交互逻辑;
* 修复了更换大屏幕装饰后,无法再向IO交任务的问题;
* 自动补发继承自达成The ACE of ACER存档的对应成就与装饰效果;
* 优化了档案功能显示,现在可根据难度切换不同的高级敌人战斗数据;
* 修复了档案没有正确记录阿尔法空间高阶敌人战斗数据的问题;
* 优化了使用解析器时解析器消耗数量的表现;
* 修复了意识挑战界面无法显示全部角色头像图标的问题;
* 修复了部分设备存在的渲染异常和界面显示不全的问题;
* 修复了部分设备将游戏置入系统后台后,从图标再次进入游戏会导致游戏重启的问题;
* 修复了虚拟摇杆死区设置为100后摇杆完全无法使用的问题;
* 修复了在某些情况下购买支付后无法获得解析器的问题;
* 优化了虚拟摇杆提前输入的手感,改善了大量方向输入时断触的问题;
* 在设置的控制器切页中增加了恢复默认按钮;
* 优化了部分场景的音频表现;
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